金庸群侠传VS仙剑奇侠传,两者谁才是百玩不厌的经典

在那个RPG争霸的90年代,优秀的作品层出不穷,《金庸群侠传》和《仙剑奇侠传》作为其中的佼佼者,各自吸引了数量众多的粉丝,那么在将近30年后,哪款作品更耐玩一些呢?当然,小编写这篇文章并没有引战的意思,更不是为了流量博取眼球,毕竟两款经典游戏的粉丝有很多都是重合的,只不过虽然“仙剑”的传奇度相对“金庸”来说更高,但目前愿意回味《金庸群侠传》的玩家却好像更多一些,那么那款作品的可玩性更好呢?

相对《仙剑奇侠传》的动人剧情,《金庸群侠传》独特的游戏结构、多线式的剧情和那些耳熟能详的武侠人士似乎在当下更吸引人一些,这并不是说“仙剑”不好玩,但就小编个人感受来说,从小学阶段就开始接触金庸先生的武侠小说和相关影视作品,从《飞狐外传》到《神雕侠侣》再到《鹿鼎记》,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这十四部著作相信即便没有看全,也多多少少通过各种途径了解一些。而仙剑却更像少年时代的一个梦想,总是幻想着自己某天能够恰逢奇遇,练就绝世神功,像李逍遥那样成为一个神功盖世的绝代大侠,仗剑走江湖,除尽世间不平事。

但随着年龄的日渐增长,昔日的梦想和志气逐渐消磨在日常的柴米油盐之中,每日忙忙碌碌不过为了碎银几两,甚至为了生活而不得不半夜坐在电脑旁敲文字,只为了明天能省下钱来买包十块钱的烟,这可能也是“仙剑”越来越不吸引我的原因之一吧,毕竟游戏的剧情太过奇幻,离现实生活太遥远了。

当然,这只是小编的一家之言,为了公平公正地对比两款作品,我们还是从游戏上聊聊两款游戏的不同之处吧。

首先从大家最关注的剧情上来分析,《金庸群侠传》采用的是开放性的多线式剧情,而《仙剑奇侠传》采用的是直向的单线式剧情,只要玩过这两款游戏的玩家相比都对此深有感触,那就是在“仙剑”中,玩家只能按照游戏设定好的路线指挥李逍遥去推动剧情发展,就算错过了某个场景的一些事情,也不可能回过头去再弥补回来。而《金庸群侠传》却完全不同,无论你想从哪里开始,都可以根据玩家自身的喜好,自主地决定游戏的走向,只要最终凑齐十四本武侠书就算完成任务了。

以现在的眼光来看,《仙剑奇侠传》的剧情其实并没有那么感人,甚至还有些老套,无非是一个神裔少女为了解开身世之谜,恰巧碰到了一个天赋异禀的少年开展的一段冒险之旅,最后揭穿大魔头阴谋,然后和BOSS一决死战。

但在当时国内玩家普遍眼光受限的情况下,这种弥漫着生死离别的悲剧氛围还是很受欢迎的,也深深感动了那时候的玩家。不信大家看看后来出的仙剑系列,其实每一款的剧情都是OK的,但玩游戏的人心境已经发生变化了,眼界也更广阔了,这种简单俗套的故事再也无法轻易打动他们了,所以后来几代的销量越来越差也不足为奇。

《金庸群侠传》和《仙剑奇侠传》在剧情上最大的不同点在于,与其说“金庸”是一款RPG游戏,倒不如说它更像一个单机版的MUD,特别是现在最流行的开放世界设定,《金庸群侠传》早在30年前就做到了,只不过受到技术限制,当年无法把它做到像现在的游戏那样广阔而已,但要说游戏的自由度方面,“金庸”并不比现在的某些大作逊色。

然后我们再来比较一下二者的音乐,《仙剑奇侠传》不仅剧情感人,音乐方面也是没的说,融合了民族音乐精华的《蝶恋》、《白河寒秋》等经典曲目,现在听也不觉得过时,并且和游戏中的剧情融会贯通,在特定剧情CG和场景中真的是催人泪下,让人如痴如醉,使游戏的气氛也变得更加煽情。

相比之下《金庸群侠传》的BGM就显得单调很多,全图不变的背景音乐听多了甚至会感到厌烦,人物对战的音效也只能说是差强人意,这点“仙剑”是完胜的。

至于最吸引眼球的画质方面,虽然当时二者采用的均是320×200的256色模式,但《剑仙奇侠传》看起来明显要比金庸精致许多,并且游戏中穿插的CG也十分精美,而“金庸”却完全忽略了画面的重要性,不仅看起来像一个马赛克游戏,也没有CG来提升玩家的观感。

最后再说说战斗方面,“仙剑”踩地雷式的战斗是当年RPG中最流行的战斗模式,但也是现在小编最讨厌的战斗模式,毕竟随着年龄的增长,玩这种老游戏时更在意的是回味一下游戏的剧情,而非是无穷无尽的随机战斗。而“金庸”的战斗系统就显得友好很多,虽然练功初期也有点折磨人,但武功的多样性让小编每次玩都有新奇的体验,不知不觉中就把野球拳练到十级了,就算不练野球拳,练练其他以前没练过的武功也是一件很有趣的事情。

虽然“仙剑”在当年占据了更多优势,热度方面也确实比“金庸”更加火爆,但一款游戏最主要的还是游戏性,说白了就是好不好玩、耐不耐玩。《仙剑奇侠传》这种单一剧情的游戏,小编在当年通关一次以后,便觉得索然无味了,之后很多年都没有再玩过,只是偶尔看看杂志中的文章,参与论坛的讨论而已,相信很多“仙剑”迷现在也很少再玩了吧,或者说即便有心玩也玩不下去了,毕竟像镇妖塔、试炼窟这种超级大迷宫对我们这个年龄的玩家来说,简直就是一种折磨,还不如看别人在平台直播玩来的更爽快。

而《金庸奇侠传》中可没有让人晕头转向的迷宫设定,游戏中人物和宝物的地点也都是固定的,对我们这种熟手来说很容易就能在大地图上找到想要的东西,这一点对年龄大的玩家来说显得十分体贴。

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