S26赛季前瞻,MVP可额外加星,“边惩流”彻底成为历史?

昨晚,体验服迎来了一次重大更新,不仅调整了多名英雄,还公布了赛年皮肤的信息。

【排位系统】

①赛年皮肤

四个赛季为一个赛年,每个赛季只要打到王者段位,就可以获得1层时空能量,满4层即可免费激活赛年皮肤的奖励。

第一个赛年皮肤是属于百里玄策的,而第二个赛年(S22赛季到S26赛季),也已经在体验服被爆料出来,是属于雅典娜的。

目前只有海报,具体的局内特效和出场动画都还无法查看,不过,质量应该有所保证的,有专属的时空特效,大家可以期待一下。

不怪得之前会对雅典娜进行“半重塑”,原来是要喜提新皮肤的原因,调整大概率会在S26赛季同步上线。

(不过,长安赛年推雅典娜,感觉有点怪,不知道这个皮肤会不会像狼狗的新皮那样成废案,最终还要看官方的公布消息为准)

②MVP加星卡

S26赛季还会新增“MVP加星卡”这个道具,在排位里取胜且获得MVP后,再加一颗星,上限10个。

“MVP加星卡”会在王者启程这个活动中赠送,达到目标段位即可获得,可以让大家冲星更快,更早一步的开启巅峰赛。

(王者启程的活动中只能赠送9个,预计以后还会拓宽获取渠道)

③首胜/组队奖励

在铂金以下的段位,每日首胜和组队排位,都可以额外获得20点勇者积分。

这是鼓励大家每天打打排位的意思,让那些工作或者学业繁忙的玩家,可以更早的脱离铂金以下的深坑。

【英雄调整】

①盾山

三技能新增效果:大招会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变为原来的250%

【解读】盾山在12.14体验服更新中,就得到了一次“半重塑”,以下是调整的内容。

一技能和三技能举盾的耐久度:500(+300/Lv)(+0.15*最大生命值)

旧版本的盾山是能量机制,举盾后,无论受到的伤害有多少,每次抵挡子弹技能都只会消耗一格能量,而新版本的盾山则改为了耐久度,抵挡子弹技能的伤害1比1消耗耐久度。

前期还好说,重点是后期,等射手和法师的装备起来后,盾山的威慑力会大幅度的减少,特别是遇到伽罗,黄忠,鲁班七号和后羿这些持续输出高的英雄时,两下子就可能要被打破盾了。

而此次的体验服更新,则打算加强盾山的大招耐久度,让他在团战中,不至于太快被破盾,进入那该死的后摇当中。

不过,我测试了一下,后期遇到神装后羿,感觉也只能挡一小会。

总体来说,此次“半重塑”盾山的目的,就是为了把他放下ban位,让盾山不至于全期都可以克制子弹技能,这也算是S26赛季给“发狱路”的一点福利吧。

②司马懿

被动:阵亡后在基地复活回复全部能量

被动:首次强化普攻伤害:485(+20*英雄等级)(+0.76Ap) → 420(+20*英雄等级)(+0.7Ap)

二技能:被动效果:返还受到的30%法术伤害 → 返还受到的50%法术伤害

【解读】司马懿的调整分三点。

第一点,阵亡后可以满能量复活,泪目了,居然有生之年可以看到这项改动,复活后再也不用傻傻的蹲草发呆攒能量了,相信以后司马懿复活极限守家的画面也会多一些。

第二点,吸收法术伤害5秒内转化为血量的被动,也提升了20%的数值,可以让司马懿的坦度有所提升,更容易克制多法系阵容。

第三点,强普的数值下调了12%左右,使得司马懿的爆发下滑不少。

说句实话,12%的下调力度有点大,会直接影响到司马懿的带节奏能力,最重要的是,被动回血只针对法术伤害,如果是走打野位,都是对位物理战刺,用处真心不大。

显然,此次调整的最终目的就是为了降温打野司马懿。

③张良

被动:技能伤害:140(+10*英雄等级)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等级)(+0.5Ap)

三技能:冷却时间:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)

【解读】张良降低了40点的被动伤害和提升了10秒的前期CD,会让他的工具人属性变弱几分,特别是辅助张良,感觉挺伤的,前期多了10秒CD,就不好频繁游走抢节奏了。

此外,张良的降温,也会利好野王的发挥。

④橘右京

三技能:技能伤害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 120(+50/lv)(+0.55Ad)

【解读】在三大野王齐齐降温后,橘右京在高分段的表现确实很亮眼,算是前期最能拿优势的战刺打野了。

而此次的体验服更新,将会下调大招的0.15AD加成,作为补偿,也提升了20点基础值,使得橘右京的全期爆发都降低不少,主要是对纯输出流的降温。

【装备调整】

①弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒/巡守利斧/巨人之握

效果调整:前4分钟无视野区保护 → 前4分钟对小兵伤害降低25%,无视野区保护

【解读】新版黄刀和紫刀再次被改动,在保留前4分钟无视野区保护的效果的前期下,下调了对小兵的25%伤害。

如此一来,对于边惩流来说,是一次不小的打击,像黄刀吕布,本来无附魔状态清兵就慢,现在更慢了,其他边惩流也差不多,毕竟没有线权,也很难入侵反野。

至于那些进攻型打野,问题倒不是很大,毕竟他们前4分钟要想蹭线,肯定得跟队友一起,少了25%伤害,影响不了多少。

【手感优化】

①吕布

视觉升级

【解读】吕布的所有技能包括普攻,都得到了特效升级。

一技能增加了清晰的预警展示,可以让玩家更好的利用走位来提升命中率,二技能也同样有预警展示,效果明显很多,至于大招,特效会更显眼更具有震撼力,让玩家可以清晰的体验到吕布的战场统治力。

此外,吕布在普攻暴击时,音效会有所升级,动作也变为了直戳,击打感更强。

我在体验服里测试了一下,感觉真的飘逸许多,对于暴击流吕布来说,是一次不小的加强。

②铠

暴击优化

【解读】铠在普攻暴击时候,也有特效和音效上的升级。

暴击到敌人身上,会新增刀光特效,有更强的视觉冲击感,让玩家清晰的体验到铠爹一刀999的快感。

③黄忠

暴击优化

【解读】跟铠一样,黄忠的暴击特效也升级了。

黄忠在进行普攻时候,后拉的动作幅度变大,不再是轻飘飘的平A手感了,暴击到敌人脸上,光影特效的亮度会增强,音效的穿透力也会更足,让玩家清晰的体验到炮台射手的轰炸力。


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