科尔沃潜行技能加点
强化型瞬移
前期最优先点的几个技能之一,其实原本的瞬移距离很短,限制很大,只有经过了强化的瞬移才能真正发挥它的作用。
暂停时间
科尔沃的神技,无论是用在哪个方面都非常好用,其实并不是真正的暂停,只是把周围的时间变慢,非常非常慢,敌人依然会有警觉。
附身
在敌人较为密集的地方潜入比较好用,如果不继续加点的话也只能潜入用用了。
透视
开门的时候特别好用,之后就是绕敌人走位的时候好用,不过距离比较短。
停止时间
真正的神技,使用后能真正做到完美潜入。
相对性
时间暂停后虽然敌人会停止移动,但你的移动速度也会收到影响,相对性则会让你能够用正常的速度移动,这样能做的事会更多。
持续的暂停时间
延长暂停时间的持续时间,同样是提升使用效率的
链式宿主
能够连续附身敌人,好用但不实用,但后期点满附身系技能后就是神技
尸体附身
打埋伏或者躲避搜索的时候特别好用,配合链式宿主,能够很好的帮你摆脱危及情况
人类附身
后期和二周目的神技,潜入必学技能,有了这个以后,光幕这种东西就再也不是问题啦
持续附身
增加效率的技能,能够在附身状态下走更远的路,更安全
预感
又一个很好用的技能,既然能知道敌人的行动路线了,幽灵就不再是什么大问题
瞬时反应
这是一道保险,万一你手滑了呢?不过要先点一个不太实用的前置技能。
总结
总的来说,科尔沃的技能更偏向于暗杀,不少技能攻击性都比较强,老鼠更是直接致命,虽然这一代对混乱度的判定有所变化,但是杀人还是会存在提高混乱值的风险,如果你要玩潜行低混乱的玩法,那些攻击性和直接战斗型的技能尽量不点,把符文优先用在上述技能上,特别是暂停时间,这是一个神技,任何情况都能解决。
艾米丽潜行技能加点
暗影行走
潜行玩法下相当好用,非常适合在开阔地潜行,在开阔地上敌人很容易就发现你,你就可以用这个技能横穿整个场地,到你的目的地。
骨牌
前方有复数的敌人守在你的必经之路上,想要击晕一个就会惊动另一个,用两发催眠箭又太浪费,这时就是骨牌登场的时候了,把两个人连接在一起,只要弄晕一个另一个自然就跟着晕过去了。强化之后还能一次连更多的人。
催眠
潜行神技,骨牌虽然好用,但是击晕之后如何安置好敌人,这个问题就比较麻烦了,特别是想玩幽灵的玩家,更是要特别小心,相较之下,催眠则不会有这样的问题,而且它还能把狗也给催眠了,要知道,在后期狗是很烦人的,听觉灵敏,老远就能察觉到你,有了这个那些狗就不会再来烦你了。
拉近物品
这个技能的主要作用就是偷符文和护符,有的符文和护符周围可能有不少敌人,靠近会很困难,如果有这个技能,你就能在一个较远的隐秘位置快速偷到符文,另外这个技能也是下一个我们要介绍技能的前置技能
拉近敌人
之前那个是偷物,现在这个是偷人,直接把远处的敌人拉过来然后勒晕,这个技能可以在特定的情况下在人群中勒晕特定的目标,比如第四章的BOSS,或者在远处挨个把敌人一个一个拉过来勒晕。
催眠四个
这是催眠的最终进化,能一次催眠四个敌人(狗也算在内),有时直接能把一个房间的人全部催眠,然后你只需要大摇大摆的走过去就可以了
持续催眠
就是催眠持续时间增长,这样你就可以在这段时间里做更多的事,比如在房间里搜索一下收集品什么的。
这个再讲科尔沃的时候讲过了,不解释
这是保险,同样的,讲过了,不解释
艾蜜莉非常适合新手玩,她的瞬移技能比科尔沃的距离更长,作用也更多,而且艾蜜莉的技能更适合潜行幽灵的玩法,催眠、骨牌、暗影行走,就不同的情况能很直接的应对,要玩潜行我更推荐艾蜜莉。
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