《白荆回廊》评测 多元宇宙 再逢古剑老友

老朋友 新人生

“于世界交点之处,逢似曾相识之人”,这句话,道尽了《白荆回廊》的故事内涵。

该作背景设定为“森罗”世界上空出现巨大空洞,多元宇宙在此交汇,无数异世来客相聚于此,史称“天隙事件”。空洞下方出现未知能量晶体,导致部分人觉醒超能力,他们被称作“同调者”。而玩家作为大财团“白荆科技”的最高执行官,将与众多来自异世的古剑老朋友相遇,探寻天隙事件背后的缘由。

简单来说就两件事:多维世界设定、古剑新老角色登场。而它们,也正是《白荆回廊》最大的剧情特色。

除了以上提到的“森罗”主世界之外,游戏还有“夜摩”、“海错”、“黑曜”等十余个多元世界,并且它们都有专属文化、历史、物种与代表人物等。如此手笔,为《白荆回廊》搭建了一套恢弘壮阔的世界观。而世界观作为游戏故事的骨架,其恢弘程度直接影响作品的整体气质与氛围基调,进而决定剧情的塑造空间与精彩程度。游玩其中,不仅为我们的想象力插上翅膀,领略多元文明的魅力,同时也为古剑新老朋友们,做足了背景铺垫。

在近未来都市邂逅古剑老朋友。即便提早有过心理准备,他们新潮、个性的全新外观与身份设定,还是让我感到了十足的惊喜。古剑3男一号北洛,化身为来自“黑曜”世界的快递小哥,无人签收的快递包裹,成为他战斗的“神兵利器”,外加骑着小摩托横冲直撞的招式,为这位酷飒型男,增添了几分喜感。

古剑2里的瞳,延续了“科学怪人”的设定。从流月城七杀祭司,摇身一变成了白荆科技保密研发部门、实验室的总负责人。偃甲轮椅升级成了赛博朋克版,眼罩也变得科技感满满。

全新的多维背景设定,截然不同的人生轨迹,使我们的古剑老友,既透着大伙熟悉的味道,同时又具有不俗的新奇感。让人情不自禁,深入到他们的传奇世界……这套新潮设定,不仅提升了游戏的代入感,也为古剑IP注入几分年轻化气息。

或许会有朋友觉得,《白荆回廊》是一款粉丝向作品。其实不是这样的,该作剧情与《古剑奇谭》系列没有直接联系,不存在任何理解门槛;并且其故事本身,具有足够丰沛的情感体验。

一方面,剧情大量采用人物对话,在推动故事发展的同时,通过语言特色、行事风格等方面,对角色性格、形象进行全方面刻画。特别值得一提的是,该作延续了烛龙一贯的剧情文本水准——量大管饱。如果是平时对剧情比较敷衍的朋友,甚至还要忍一忍。

另一方面,得益于全对话配音,剧情的沉浸式体验颇为出色。结合探寻答案式的剧情走向,《白荆回廊》就像是一部徐徐推进的科幻影视作品,演员还多是老熟人,让人越发上瘾。

洪海天老师

总的来说,在多元宇宙的宏大背景下,经过文本、动画、配音的细腻浸润,无论活力满满的崭新面孔,还是书写全新故事的古剑老伙计们,都被赋予了个性、灵动、鲜活的灵魂。而人物的性格塑造,恰恰是二次元游戏最吸引我的地方之一。

就是那个味儿!

在颜值即正义的今天,二次元游戏在角色立绘建模方面,越来越卷了。而《白荆回廊》给我的感觉是:它要去掰掰腕子,并且做出了内味儿。

与许多优秀作品一样,《白荆回廊》也是在立绘、建模的精致细腻维度下功夫,在材质拟真感方面费心思。以北洛为例,角色的皮肤、头发采用卡通渲染,既塑造出明星般的颜值,又保证了角色的二游气息;服饰、摩托车则采用PBR渲染,头盔随着光源转动泛起金属光泽,工装裤的材质纹理纤毫毕现,尤其是腿部的“乞丐破洞”,磨损处理得非常自然。

想必是对应游戏的多维世界观设定,角色的服饰风格颇为丰富。仅以禺期、瞳、唐路遥、狄砚和莉缇亚为例,就涵盖了仙侠、科幻、现代都市、童话、魔法等主题风格。

另外,得益于风格化的渲染方式,场景设计与角色外观的契合度,为玩家带来身临其境的沉浸式体验。而角色华丽演出动画与立绘“背景板”的组合,似乎在讨好玩家的同时,也彰显了烛龙对美术品质的自信。

在游玩《白荆回廊》之前,有朋友暗示我的某些心理需求,可能无法得到满足。而经过本人深入体验,我发现他纯属瞎掰——大伙不信去问刘兄。

战斗与养成 统统不走寻常路

如果将世界观、角色立绘比作“颜值”,那么游戏的核心玩法机制,可以视作其“内涵”——惊鸿一瞥可能让人怦然心动,但长相厮守,往往靠的是内在魅力。

有别于多数二次元游戏,《白荆回廊》没有采用“玩法不够颜值来凑”的套路,而是通过战棋与ATB模式的融合,打磨出一套独特的即时策略玩法。你既要考虑角色搭配、技能衔接、元素反应,还要兼顾战场走位、技能指向——策略与操作的乐趣得到充分释放,并且战斗体验还是蛮新奇的。

战斗前,玩家要选择8名角色参战(4人首发、4人替补,战斗中可随时切换)。由于角色下设8大职业、7种元素属性,譬如皮糙肉厚的“铁骑”适合承伤,擅长支援的“护佑者”为团队治疗、叠BUFF;雷、炎、霜属性可与水面发生元素反应,对敌造成额外伤害……因此关于角色的选择,包括登场顺序与时机,这里面都是策略与学问。有时候,一位关键角色的登场,或许能起到力挽狂澜的作用,而这种绝地翻盘的欣喜感,是难以言喻的。

根据角色特性分配站位、打出丰富技能衔接,进而保护“终端”,是《白荆回廊》的底层战斗逻辑。该作采用ATB与战棋相结合的战斗机制,角色技能CD各不相同。这既要求我们开动脑筋,根据敌人的数量与分布情况,灵活分配战术,又在考验大伙的耐心——是CD到位就放,爽就完了;还是给敌人养肥了再打,追求输出的最大化。比如苏筱的技能是打一条射线,莉缇亚则是扇面攻击,巧妙利用禺期的聚怪能力,能够打出1+1>2的效果,这种成就感与满足感是非常到位的。

面对四面八方来势汹汹的敌人,即时战斗机制的急迫感,得到淋漓尽致地展现。而你对每一个技能角度、范围的精心调整,包括其打出的华丽效果,都无形中放大了战斗的畅爽感。

值得一提的是,对于独特的即时策略RPG玩法,《白荆回廊》为其搭配了一套另类养成机制——精神蚀刻。它不同于传统角色养成那般“喂材料”,而是随着主线剧情的推进,陆续开放“回廊漫巡”副本。完成副本后,队长角色可获得一套“精神蚀刻”,为队伍全员带来技能及属性加成。

这套养成机制的另类,还表现为副本探索过程要拼运气。你所遇到的事件,可能是强化某项属性,可能是获得技能点,学习全新技能,也可能是遭遇战斗或剧情事件。由于精神蚀刻与队长角色绑定,因此在养成过程中,你还要根据阵容组合的特点,进行有针对性的培养。

比如“菜刀队”可以侧重培养攻击属性,某些技能可对特定职业带来增益……相较于传统养成模式,该系统为角色养成,增添了不少随机与构筑的乐趣。

不过遗憾的是,副本不能一次杀个痛快,“到地方就得下车”。另外,它也不是想刷就能刷的,必须随着主线剧情逐步开放。这些限制条件多多少少让人有些不尽兴,但也恰恰凸显了副本的重要性,使得每一次挑战都要全力以赴,无形中点燃了战斗热情;使得每一次蚀刻培养,都要经过谨慎的思考,进而放大游戏的策略魅力。

总结:

当《古剑奇谭》的老伙计们,穿越到多元宇宙世界观下的近未来都市,并被赋予灵动细腻的立绘建模,生动鲜活的灵魂……网元圣唐对二次元游戏,对IP年轻化、国际化的思考,有了越发清晰的答案。

与此同时,透过《白荆回廊》独特的即时策略机制,另类的“精神蚀刻”养成系统,我们看到了红海环境下不变的制胜法则——内容为王。或许正是凭借着世界观、美术、战斗与养成玩法的组合拳,该作在TapTap获得了9.4的出色评分。

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