一、角色介绍
1.鞭子哥。每十级攻击伤害提高10%(最多50%)
2.法杖妹。每五级获得的经验提高10%(最多30%)
3.激光妹。每五级投射物速度提高10%(最多30%)。
4.双刀哥。投射物数量+1。
5.火刀哥。每十级武器冷却缩减增加5%(最多15%)。
6.雷法。攻击作用范围增加百分之30%,游戏开始时有短暂的冷却缩短效果(就一小会,不过相当于开局保送3级)
7.老头乐。拾取范围增加25%,最大生命之减少30%。
8.小骨。每20级增加一个投射物数量(最多加3),玩的时候没太注意观察,应该是只对骨头有效,否则双刀哥被吊打的太厉害了。
二、地图和模式
现在游戏一共两张地图,第一张为草地,第二张为图书馆。
草地可以四个方向移动,随机刷新的篝火可以击毁,有几率获得各种道具和金币。
图书馆只能左右移动,随机刷新的烛台可以击毁,有几率获得各种道具和金币。
小兵:蝙蝠、骷髅、树怪等等各种杂鱼。
BOSS:体型明显异于当前其他怪物或者身上有高亮描边的怪物,有几率掉落宝箱或红色经验石。
游戏分为普通模式和困难模式。
困难模式有额外的经验和幸运加成,人物和怪物有极高的移动速度加成(攻击弹道没有加速)。
三、技能介绍
先上图,重点在这一部分
1.初始技能:鞭子、法杖、激光、小刀、火刀、雷法、大蒜、骨头,分别对应目前的八个角色,也可通过升级获取。
2.升级可直接获取的其他技能:斧子、十字标、书、白鸽、黑鸽、药水、激光、清屏、冷都、护盾。其中:黑鸽需要升级白鸽解锁后才开放。清屏清怪大概率无经验石,而且会清掉宝箱和物品。冷冻无伤害,击中的怪物在冷冻时也不会伤害你。护盾顾名思义,后期会提供短无敌效果。
3.只能通过捡取宝箱获得的技能:上述标进阶的技能(符合基础需求后大概率可开宝箱出,一般来说最多开两次就出)。
4.捡取进阶技能基础需求(均为对于的主动技能配合被动技能):
鞭进阶:8级鞭子+血量(任意级别,下同)。吸血,每次攻击回血8点。
杖进阶:8级法杖+冷却。加特林法杖。
刀进阶:8级小刀+弹道。加特林小刀。
斧进阶:8级斧子+范围。环形穿透攻击,超高伤害。
标进阶:8级十字标+幸运。特么的开玩笑吧,负面进阶。
书进阶:8级书+持续。一发封神,诸邪避退。
火进阶:8级火刀+伤害。特别吃双发的高额穿透攻击。
四、可强化通用属性
可通过开宝箱、捡金币等方式获取金币,用于升级通用属性,这里升级会发生价格递增,但是游戏带重置功能,可随时调整通用属性。因为和被动的图标基本一致,就不做过多额外介绍。介绍我的升级顺序:5000钱以前,升级伤害、移速。5000以后,优先双发,然后加伤害、冷却、范围、磁铁、移速等实用属性。
五、游戏思路
1.前期主动技能比被动技能要实用。
2.个人认为主动技能优先级:书>斧子>鞭子>火刀=法杖>小刀>十字标>雷法=激光=白鸽=黑鸽>大蒜>清屏=护盾=冷冻。如果是玩老头乐,则大蒜=书>其他技能。期间,遇到对应的进阶用被动技能,要点一级。
3.核心技能的主要作用。
书:打造独属于你自己的安全空间,必拿。
斧子:伤害这事我承包了,范围被动必拿。
鞭子:书没拦住的我来拦,进阶吸血,必拿。
火刀:配合斧子打输出,伤害被动必拿。
法杖:书和鞭子没拦住,拿还有我的击退,冷却被动必拿。
小刀:来来来,求刚正面。
十字标:补补输出,补补控场。
雷法、激光、黑白鸽:补输出。
大蒜:前期我就是神。
清屏:你说没用吧?我第一次通关就是靠的他在关键时刻清了一次屏。你说有用吧,自从拿了他,再没开过宝箱。
护盾:后期小无敌,老头乐可拿。
冷冻:什么?不会有人拿这个吧。
六、困难难度站撸通关推荐
推荐角色:鞭子哥或者火刀哥。一个加伤害,一个减冷却,其他的各位,恕我直言你们不太行。
技能和被动如下图(通关前全部进阶,十字标可换其他):
最后一波怪物,可无卡地形站撸,甚至可以小范围随意移动。
最终通关数据,对吗,数据说话,说斧子不行的看看输出嘛,书主要就是个控场,伤害讲真还是斧子和火刀,其他的都是控制。
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