前言
王者荣耀哪吒是一个冷门英雄,在最新一期的英雄热度排行榜中,对抗路哪吒已经排到了T3位置(如下图)。
在之前的版本中,边路哪吒一般会对线射手英雄,而他本身在线上没有续航能力,所以很容易被压制发育,众所周知无论什么英雄,发育差能发挥的作用就低,所以之前的版本哪吒在大多数同等竞技水平的阵容中很难有出彩的表现。
而当下版本分路调整的出现,哪吒在对线上会面对战坦英雄,对线压力大为缓解,哪吒也因此可以稳住自身的发育,发挥出他的作用。
下图是哪吒的总体胜率,虽然出场率不高,但胜率超过了50%,说明这个英雄在当下版本的表现还是不错的,是可以用来上分的英雄之一。
我个人也是比较喜欢使用哪吒这个英雄的,首先是因为哪吒的大招可以在没有视野的情况下锁定敌方任何英雄,收割残血时特别好用,其次是在出到暗影战斧之后即拥有对脆皮英雄较大的杀伤力,可以有效针对当下发育速度较快的射手英雄,最后就是哪吒的坦度比较高,作为一名战士英雄,在拥有大量防御装后能拥有一般坦克英雄的抗伤能力,可以说是“能抗能打能收割”。
这篇主要写的是关于哪吒的制胜思路——发挥他的优势,选择好打团的时机。
发挥哪吒的英雄优势。
任何英雄都有其独到的英雄优势,我们在游戏中只要将这些优势发挥出来,那么这个英雄的作用也能发挥得淋漓尽致。
哪吒的减少生命回复效果可以克制回血英雄。
哪吒的技能和普攻攻击敌人时会在敌人身上留下炙炼火种,炙炼火种可以减少目标25%的生命回复效果。
这个减少生命回复效果的特性可以使得哪吒能有效克制一些回血英雄,比如:蔡文姬、程咬金等回血较多的英雄,或者吸血能力强的射手英雄,只要是回血效果,哪吒都可以降低其回血量,效果和制裁之刃的被动技能类似,并且可以叠加效果。(如下图是制裁之刃的属性)
可想而知,哪吒在应对敌方高回复技能较多的情况下出到制裁之刃,被动配合上制裁之刃的被动可以降低敌方大量的回复效果,功能性极强,这也是在KPL比赛中出现过的场景,哪吒第一件大件装备就出到制裁之刃去针对敌方的高回复阵容。
但一般在路人局中是很难遇到敌方阵容中拥有多个高回复的英雄,25%的减生命回复效果已经能够有效降低敌人的回复能力,哪吒还是需要将装备栏腾出来选择其它更适合他的装备。
举个例子如下图:可以看出哪吒在对蔡文姬和他的队友造成伤害时,假如没有减回复的效果,蔡文姬开启大招和一技能便能将队友和自身受到的很多伤害都回复回来,这使得队友和自己的很多伤害都是无效的。
而正因为拥有减生命回复效果,哪吒通过降低这些高回复英雄的生命回复效果,可以变相得为队友和自身都提高有效伤害。
哪吒技能会给自身提供坦度。
哪吒的高坦度不仅来源于装备上提供的坦度,而且自身的技能也会给哪吒提供坦度。
哪吒技能上的坦度来源于二技能和大招,二技能在命中敌人后会触发火炼之印,满级减伤20%持续3秒,而大招在落地时也会触发火莲之印。
减伤对于坦度的提升效果很明显,无论是什么类型的伤害都能够减免,大家都知道庄周这个英雄坦度很高,他就是因为被动和大招会给自身提供减伤,配合上较多的防御装,能在团战中承受非常多的伤害,而哪吒也拥有减伤技能。
哪吒的减伤效果需要用技能触发,二技能可以使用两次,每次触发后持续时间是3秒,理论上可以最多达到6秒的减伤时间。
我们在使用二技能或大招落地时,可以观察技能提示来了解自身是否处于减伤状态,并且无论是大招还是二技能触发火莲之印后,英雄身上都会有动画提示。
比如说下两图释放二技能或大招落地时可以看到二技能图标出现在技能终结的上方,触发火莲之印后哪吒的身上会出现一层红色的护盾。
我们在实战中应该尽量将哪吒的免伤时间延长(需要二技能打控制情况除外),这样才能拥有更强的承伤能力。
1,二技能释放第一段后,等待免伤时间结束再去释放第二段,尽量达成6秒的免伤时间。
2,大招落地时,先不要释放二技能,等待免伤时间结束再释放二技能再次获得免伤效果。
哪吒不仅对于脆皮英雄的伤害较高,团战aoe伤害能力也十足。
哪吒主要的伤害构成有四个部分:技能和普攻造成的物理伤害、炙炼火种造成的真实伤害、红莲斗篷造成的法术伤害、终结造成的斩杀真实伤害。
技能和普攻造成的物理伤害。
一技能满级会造成600+(75%物理加成)的伤害,满级大招会造成750(+100%物理加成)的物理伤害,技能穿插普攻也能提供一些物理伤害。
炙炼火种造成的真实伤害。
哪吒的技能或普攻在命中敌人后会留下炙炼火种,对敌人每秒造成35(+26%物理加成)点真实伤害,并且大招激发火莲之华时,会对火莲范围内的敌人每秒施加1次炙炼火种。
红莲斗篷造成的法术伤害。
红莲斗篷会对身边的敌人每秒造成自身最大生命值2%的法术伤害,自身血量越高,造成的伤害就越高。
终结造成的斩杀真实伤害。
终结会对身边的敌人造成已损失生命值14%的真实伤害,这个伤害在敌人血量越低时伤害就越高。
通过这四个伤害构成我们可以看到哪吒技能的物理加成都比较高,这也是他对于脆皮英雄杀伤力大的原因,只要在装备上出到暗影战斧搭配上铭文的物理穿透,即能打出比较高的物理爆发伤害。
炙炼火种和红莲斗篷虽然伤害数值较低,但持续能力出色,配合上哪吒的坦度,可以在团战中造成高额的aoe伤害。
而终结则是哪吒提升伤害手段而携带的召唤师技能,不仅能提供自身对于单体敌人的斩杀能力,而且在团战敌人血量较低时释放,能瞬间打出高额的aoe伤害。
举个例子:哪吒在开启大招后面对的是4个敌人,凭借自身的坦度支撑了非常久的时间并通过红莲斗篷和炙炼火种的持续伤害将敌人全部打残,最后释放终结成功在4人伤害之下换掉了敌方的李元芳。
从中我们可以看出,哪吒不仅拥有单体的爆发伤害能力,而且在团战中aoe伤害非常高,利用这一点,哪吒可以在装备上多选择一些防御装备,通过增加自身的坦度来获得持续作战能力,并且在游戏中应该优先将伤害交给敌方的脆皮核心输出英雄,即便1换1也无妨,哪吒需要发挥限制敌方核心输出的作用。
哪吒拥有短时间的控制能力。
哪吒的二技能可以短暂的束缚敌人,并且可以释放二次,而大招可以在落地时击退敌人。
二技能的束缚效果对于哪吒的追击有着极大的帮助,而大招的击退效果可以帮助哪吒将敌人击退到一个队友或者自己适合输出的位置。
如下图:敌方的残血李元芳即将进入防御塔内,此时哪吒开启大招将李元芳从防御塔击退回来,避免了冲塔的危险。
我们在使用哪吒时,二技能如果是用来打控制的话,需要连续释放,在1秒cd结束后立即接上第二段二技能,以确保敌人不会逃脱出攻击范围。
而大招的使用可以通过方向轮盘自由改变击退的方向,在大招飞行的过程中即可考虑合适的击退方向。
哪吒的加速效果很明显。
哪吒的一技能每命中一个敌人都会触发一次风火轮,风火轮每层会增加其6%移动速度,持续5秒,最多叠加5层即获得30%移动速度加成,二技能每段命中敌人也会触发1次风火轮。
风火轮触发时也会有技能提示,可以观察到风火轮的层数和剩余时间(如下图)。
高额的移速加成可以有效提高哪吒的机动性,无论是在追击敌人或是逃生时都有很大的作用。
在实战中的运用有两种方式:
1,利用小兵或野怪叠加风火轮层数获得移速加成,因为无论是小兵、野怪,只要哪吒的一技能或二技能命中都可以触发风火轮效果,这样可以有利于接下来追击或逃生。
2,在团战中一技能和二技能命中多名英雄瞬间获得高额移速加成,高移速加成下的哪吒在团战中会更加灵活,无论是对后续的追击敌人或是撤退都有所帮助。
哪吒的支援能力很强。
支援能力是哪吒最具有代表性的优势。
哪吒的大招开启时会获得所有敌方英雄的视野,并且可以选择一名英雄飞冲到其身前。
大招可以使得哪吒在任何位置支援到队友,这也是有哪吒的阵容经常实行“四一分推”的原因。
比方说下图:哪吒在下路发现敌人与队友在野区发生了战斗,开启大招锁定敌方的李元芳,快速到达战场,完成收割。
从中我们可以看出哪吒的支援速度很快,无论战斗发生了地图上的任何位置,只要哪吒拥有大招即可快速支援到战场。
但我们在使用哪吒支援时一定要注意以下三点:
1,兵线清完再去支援,防止防御塔在支援过程中被敌方英雄推掉。
2,收割残血敌人时可以去支援。
3,分析支援到战场后是否可以获得战斗的胜利,必败的局面不要去支援。
选择好打团的时机
哪吒在中后期选择打团的时机是获得团战胜利的关键。
哪吒打团时机选择。
1,哪吒可以快速击杀敌方的核心输出英雄或者能有效限制其输出。
2,哪吒可以收割战场。
3,我方阵容中缺乏前排坦克,哪吒充当坦克承伤作用。
首先哪吒要想获得团战的胜利,必须要针对敌方的核心输出英雄,敌方缺乏核心输出英雄的情况下,团战更容易获得胜利,其次是哪吒的高伤害也拥有团战的收割能力,能完成收割也能获得团战的胜利,最后就是哪吒可以通过装备和技能上提供的高坦度发挥前排坦克的承伤作用,给队友创造良好的输出环境从而帮助团队获得团战的胜利。
比方说下图:我方阵容中除了哪吒之外坦度都较低,哪吒可以利用大招开团,在团战中吸收大量伤害给队友创造良好的输出环境,并且目标锁定为敌方的核心输出英雄。
再比如下图:这波就是一波收割局面,哪吒在残局时顺利收割掉敌方两名残血英雄。
通过以上两图可以看出无论是哪种情况,哪吒首要的针对目标都一定是敌方的核心输出英雄,第二种和第三种情况也是建立在第一种情况的基础上的。
所以我们在使用哪吒时需要分析局势是否是处于以上三种情况,如果出现以上任何一种情况的话,哪吒都可以去积极参与团战。
否则哪吒需要使用“四一分带”策略,给对手造成兵线上的压力,而在敌人追击哪吒时,哪吒可以开启大招飞向位于其他位置的敌方英雄从而逃脱,在逆风局也可以使用该策略给队友拉扯时间和空间发育。
总结
哪吒在当前版本还是一个比较容易上分的英雄,我们需要注意发挥他的英雄优势,并且在中后期要把握好哪吒打团的时机,这样才能将他的作用最大化的发挥出来,从而更容易获得游戏的胜利!
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