曾经很火的蜘蛛4法穿流会让人感觉打出了看不懂的伤害:法穿鞋,法穿棒,大面具,深渊权杖,即使法强不高,也能打出爆炸伤害,为什么?
在以前的比赛场上,中期的AP打不出伤害,会补出一个小面具,来增加自己的法穿,增加伤害;而现在很多的高端局,在比赛场上,很多中单AP在面对AP英雄时,常常是出双多兰后,裸出深渊,为什么?为何这些装备让这些选手如此痴爱?让小编给你分析一波:
我们需要一些基础知识:
1.魔法减伤=魔抗/(魔抗+100)
2.Ap中的4种破防属性
百分比 定值 削减reduction 百分比魔抗削减 定制魔抗削减 穿透penetration 百分比魔抗穿透 定制魔抗穿透 3.削减和穿透的共性:在无其它干扰因素下,计算公式同魔法减伤。
4.削减和穿透的不同点:reduction达到一定数时,目标的防御值会呈现负数,而penetration即使堆积很多,也无法使目标防御值变为负数
5.计算的优先级:百分比魔抗削减>定值魔抗削减>定值魔抗穿透>百分比魔抗穿透
Eg:进攻方死哥:W的百分比魔抗削弱15%,定值魔抗削减20,定值魔抗穿透8,35%百分比魔抗穿透,防御方魔抗80。
计算如下:
1 80-80*0.15=68 2 68-20=48 3 48-8=40 4 40-40*0.35=26 总减伤 26/(26+100)=20.63% 没扣魔抗时减伤 80/(80+100)=44.44% 6. 4种Ap破防属性的常见英雄装备
1)百分比魔抗削减:死歌W -15%,巨魔R -40%
2)定值魔抗削减:深渊权杖 -20 ,稻草人 -10 ,阿木木 -25
3)定制魔抗穿透:大面具 -15 ,小面具 -15 ,法穿鞋 -15 ,以及符文
4)百分比魔抗穿透:虚空之杖 -35%
7.深渊的基本属性
+70AP,+50魔抗,唯一光环效果,削减周围单位20点魔抗,这无疑是AP对抗AP最好的装备,有不错的法强加成,有魔抗加成,还能减少对面20魔抗,对于一个没带魔抗符文的辅助,AP,ADC来说,打的伤害基本都接近于真实伤害。
8.常见适合出深渊的英雄
妖姬,安妮,蜘蛛,死哥,狐狸,皎月,小鱼人等一些需要近身输出的AP法师。
如果你的对手不了解这些法穿理论知识,你完全可以给他造成一种假象:为啥这英雄AP不高,伤害可就这么高呢?
小编就曾今玩过一把安妮辅助,就出了深渊和蓝色工资装,法穿鞋,法强也就不过150,但秒一个等级比我高一级的ADC,比我高2级的AP,根本不是问题。然而他们都不清楚,为何这辅助安妮的伤害都如此之高?
答案是,小编的安妮辅助,红色和蓝色都带的法穿,即有13.5的固定法穿,加上15法穿的法穿鞋,和-20魔抗的深渊,在计算伤害时就扣了48.5的魔抗,而ADC的魔抗一般只有42,加之安妮的AP加成不低,技能的基础伤害也不低,所以打到身上,刀刀在肉,都是真实伤害。
AP对线,正常发育的情况下,在9级左右一般都能在双多兰后补出深渊,此时AP的对抗情况如下表:(符文都是标准符文,红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华法强)
未出深渊 出了深渊 魔抗 42 92 百分比魔抗削减 0 0 定值魔抗削减 0 20 定制魔抗穿透 7.8 7.8 百分比魔抗穿透 0 0 减伤 12.43% 45.71% 即是说:相同的AP英雄,相同等级时,没出深渊的AP要比出了深渊的AP高34点法强,才可能打出一样的输出。且目前CD鞋对于AP来说,选择程度大于法穿鞋的选择程度(除非蓝色带减CD符文),而在中期团战时,AP输出应该是主要核心输出来源,这时,没有穿透的AP,在面对对面出了魔抗的打野和上单时,会十分乏力。
所以,在中路,AP英雄对拼,谁先做出了深渊,谁就在对拼中占据了绝对优先权。并且当队伍中,有人做出深渊后,团战中,会隐形的增加自己队友的AP输出。
希望大家能重视这个装备的选择!
相关文章