《无敌号》是一款基于波兰科幻作家&哲学家“莱姆”同名小说改编的一款步行模拟器游戏,先有《无敌号》后有《印蒂卡》他的作品总是以诙谐的笔调包裹着深刻的悲观内核,探索人类、科技与宇宙之间的复杂关系。
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国内对“莱姆”的认识也不算很多,大多数人知道其还是从《索拉里斯星》开始,毕竟语言的障碍是一道天堑。《无敌号》这部作品就更小众了,直到2021年,莱姆诞辰100周年,译林出版社的「莱姆文集」正式让这部小说进入大众的视野。
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科幻小说毕竟没有游戏、电影那样直观与震撼,当充满了「原子朋克」的元素的20世纪中期的科幻艺术被重新还原出来,玩家渴望的就是那份情感,在探索瑞吉斯3号星球时,会被辽阔的荒原、奇异的天穹以及古老的科技装置所震撼。虽然不是忠实1:1地复刻了莱姆小说中的场景,但已经难能可贵了,毕竟这还增添了一种独特的时空错置感,让人仿佛置身于一个既熟悉又陌生的未来世界。
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“莱姆”的作品总是充满了对人类中心主义的批判和反思。《无敌号》也不例外。游戏通过女主角明思娜博士在异星球上的探索,逐步揭示了一个关于生命形式、进化和生存的复杂故事,明明一切都很宜居,可为什么这里陆地没有生物呢?莱姆笔下的世界常常强调人类在宇宙中的渺小和无力,游戏忠实地继承了这一主题。我们在游戏中不仅要面对各种外星生物和奇异现象,还需要反思人类自身的局限性和技术发展的双刃剑效应。
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正如最开头所言,斯坦尼斯劳·莱姆不仅是一位科幻作家,更是一位哲学家。他的作品常常探索技术发展与人性之间的冲突与矛盾。《无敌号》通过游戏这一媒介,将莱姆的哲学思考具象化。游戏中的各种机械装置和复古科技,既是对科幻黄金时代的致敬,也隐含了对技术乐观主义的反思。玩家在游戏中不断面对人类技术的局限和人性的阴暗面,这种反思贯穿了整个游戏体验。
《无敌号》是一款地道的步行模拟器,尽管游戏过程中可以使用一些其他电子设备比如CRT扫描仪等等,但实际我们的交互操作也极为有限,若非本作的画面与氛围意境撑着,我很难想象我能走下去。在步行之余推进剧情时,我们会陷入回忆,同时还有不错的漫画来引导我们,游戏也允许我们实时回顾,还是相当友好的。
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游戏有一些Bug和技术上的不成熟,但你能充分体会到其对莱姆笔下世界的真实还原与塑造,并非完全承袭原作,而是做出来属于自己的新东西。虽然步行模拟器这个形式不够讨喜,但如果你是科幻迷,能接受这种剧情驱动的形式,那本作还是值得一试的。
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