《这是我的战争》
《这是我的战争》从一个罕有的视角向我们展示了战争的另外一面,在剧情中你并不是超人,也不是什么退伍战神老兵,你只是一个普通到不能再普通的“草根平民”,该作对于个人的心理描写相当细腻,你的任何选择都会造成后续角色的状态影响,需要不断的斟酌下一步该如何去行动。
游戏的玩法其实并不复杂。游戏中需要在夜晚去战争的残垣间进行探索并赶在天亮之前回到基地恢复和建设。探索途中会去到不同的建筑见识不同的人或事物,当然也常常会面临道德与抢夺生存资源之间的犹豫抉择。
这种设定避开了传统的战争英雄叙事,而是直接面向战争对普通人生活的破坏,给玩家带来深刻的情感冲击。这个游戏不需要很高的配置,或者很强的操作能力就能让你体验到战争中作为平民的真实感受。可以说是一款“无力感”满满的突破传统之作。
《请出示证件》
游戏中玩家主要就是担任一个边境审查员的职务,并且从一个边境检查品的视角来观察一个国家的发展。游戏里我们是一对一进行检查的,所以可以遇到很多人。比如有个女孩遇到了人贩子,我们直接把人贩子绳之以法,第二天报纸就会刊登这个消息,大快人心!
本作通过微妙的日常任务揭示了社会体制、腐败和个人道德之间的张力,充满隐喻的叙事让玩家在平凡中感受到不平凡的震撼。而且有些抉择会非常的“撕扯”,在连自己的温饱都成问题的时候,要不要冒着罚款甚至丢掉工作的风险去理解和同情他人的苦难?究竟是要当一个冷血无情的盖章机器,还是要多一些人情,或者是想一些更远大的计划,这都是这个游戏的乐趣所在。看似简单的像素画风,描绘出的却是并不简单的故事内容。
《地狱之刃:塞娜的献祭》
一款立志于让人们了解精神病患者痛苦的游戏,游戏大胆探讨了在正常现实生活中我们谈及甚少的话题,即:如何正确看待和理解精神疾病以及受这种疾病折磨的人。
《地狱之刃:塞娜的献祭》的剧情表达虽然比较晦涩,但不会让玩家处于一种云里雾里的状态,这种让玩家顺着线索去推测剧情的感觉十分迷人。游戏通过那些耳语,幻象,把精神病的内心展示的非常好。游戏的战斗特别赞,动作流畅度可以和战神一样爽。
实话实说,这并不是一个适合大多数人的游戏,但却是一个不折不扣的艺术品,北欧神话小故事也挺有意思。
《史丹利的寓言》
相信八成玩家没玩过这个游戏,甚至都没听说过。本作算是一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏,可以调戏旁白的游戏。对于你的行动旁白会做出各种不同的反应,游戏讲述了一段透过“游戏的意义”对选择、自由、故事叙述、人性的思考以及现实探索的故事。
相信很多人都想过一个哲学问题:我们的世界是否也只是个游戏,而自己被更高维的人支配?在这个游戏里,你就是扮演这样的角色,看似能选择每一条路,却终究逃不过旁白的计算。从游戏乐趣来说这真的是一款满分游戏,它把这类游戏推到了一个太高的高度了,估计后面类似类型的游戏是很难再超越了。调戏旁白和所有心思被制作者猜到的感觉太爽了!
《底特律:化身为人》
底特律三部曲的最后一部,游戏背景设定在2038 年的虚拟底特律城,那时 AI 科技高度发达,仿生人广泛存在并融入人类社会的各个角落。故事以康纳、卡拉、马库斯三位仿生人主角的视角展开,他们分别处于人类社会中不同的位置,经历着各自独特的故事。
游戏探索了仿生人在近未来世界中的身份与权利,游戏提供多条叙事线索,让玩家通过自己的选择决定角色的命运。本作深刻探讨了科技发展、种族歧视、自由意志等主题。恰到好处的音乐氛围,精美绝伦的细致画面,身临其境的沉浸感,栩栩如生的角色塑造,带给你一场好莱坞级别的完美体验。这是一款玩过之后能让人陷入沉思的好游戏。
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