第十位,西游记
这款游戏出现在榜单上可能让人觉得意外,光荣公司除了众多题材的SLG外,1999年末在PS主机推出的回合制战棋玩法《西游记》,根据我们非常熟悉的中国古典名著小说改编,游戏玩法采用了45度角可旋转3D场景,配合简单易上手的经典玩法,尽管对原著进行了大幅度的魔改,但是多个精心设计的角色对玩家有着巨大的吸引力,同时在关卡设计上下了很大功夫,将小说中取经之行历经众多磨难,通过多种地形等手段展现出来,再加上五行属性、神兽变身、隐藏宝物等玩法,让玩家有了丰富的策略体验。本作没有移植到其它平台,是PS原创独占精品之一,之后也没有续作,在这份榜单中可以说是名气不大但表现优秀的代表。
第九位,光明力量3
世嘉系主机给人的印象是为移植街机而设计,像RPG、SLG等“文字型”游戏在这里似乎亮点不足,但在32位主机大战曾经的双雄之一SS主机上,也出现了令人难忘的战棋经典,这就是以三部曲形式发售的《光明力量3》(Shining Force 3)。游戏讲述了宏大的故事,三集内容各有一张CD独立发售,分别以帝国剑士、皇家王子、流浪佣兵三个不同阶层人物的视角展开剧情,每一部都可以独立游戏,不过将三部连起来才能真正体验整个世界观,同时还能继承前作的进度。本作的基本玩法采用了3D画面下的回合制战斗,武器熟练度和角色友好度都让玩家有了丰富的成长乐趣,优秀的整体表现使其成为了SS主机为数不多的原创战棋游戏,时至今日也没有推出移植重制版,令广大爱好者颇感遗憾。
第八位,泪指轮传说 尤特娜英雄战记
这款PS主机生涯末期的作品,在一众战棋游戏中有着非常独特的地位,既和经典系列一脉相承,同时也是独一无二的原创作品。制作人加贺昭三凭借《火焰纹章》系列的优秀表现赢得了众多玩家追捧,但由于种种原因导致最终和任天堂分手,自己组建了全新的团队开发本作,在经历了和老东家多年漫长的官司后,这款被认为是将系列传统集大成的战棋作品终于出现在玩家面前。
《泪指轮传说》无论画风和玩法都让长期以来火纹粉丝倍感亲切,同时超高难度的硬核风格也劝退了不少新玩家,以平面网格为基础的移动战斗核心规则、人物职业成长和兵种组合、移动路线和攻防数值计算、武器熟练度、道具店、隐藏人物等元素都吸引了大量喜欢挑战的粉丝,39万套的销量表现不俗,在当时游戏普遍追求休闲化、娱乐化的大潮下,加贺昭三坚持传统的傲骨精神,给我们留下了可以永久回味的佳肴。
第七位,前线任务4
史克威尔旗下的《前线任务》系列,是战棋游戏中为数不多采用贴近现实世界观设计的作品,整个游戏世界以真实地球环境为原型,各方势力设定都可以在当下世界中找到影子,对于战争的残酷性表现,是其它作品所不具备的,也是这个系列标志性特色。《前线任务4》在经过前几作的发展之后,来到全新一代PS2主机,大幅提升的硬件性能使得游戏画面表现有了质的飞跃,男女主角双故事主线新颖设计非常吸引人,系列经典的机体部件组合仍然延续,新增的多种属性武器和无差别地图炮范围攻击都给了玩家更丰富的策略选择,尤其是多人组合攻击的LINK系统,让以弱胜强成为了可能。本作可以说是整个系列的巅峰,全球54万套的销量可谓优秀。
第六位,超级机器人大战F
眼镜厂的《超级机器人大战》系列有着三十余年悠久历史,至今仍然坚持推出新作,入选本期榜单是理所当然的,在以往数不胜数的众多作品中,最有代表性的莫过于具有分水岭意义的《超级机器人大战F》。
本作出现在32位主机鼎盛时期的SS和PS主机,大容量光盘让开发者有机会加入动画和语音,当时人气超高的《新世纪福音战士》等众多新机体加入,让游戏的内容规模上升了好几个台阶,最终以《机战F》和《机战F完结篇》先后独立发售,两者相互独立但又前后关联,当然绝大多数粉丝都选择了从前篇开始,在完结篇中继承记录延续。
《超级机器人大战F》与后续新作相比,游戏难度明显偏高,整体风格更偏向传统硬核战棋,被很多人认为是系列真正的巅峰,在此之后的机战游戏风格有了很大变化,更多的机体、更华丽的画面、更低的难度等特色,吸引了大量非战棋爱好者,而像《机战F》这种老派纯粹的体验,恐怕再也回不去了。
第五位,三国志英杰传
三国题材可以说是游戏文化中永久的热门,光荣公司凭借《三国志》开创了历史题材策略玩法新高度,在此之后又推出了回合制策略玩法的《三国志英杰传》,原本是作为外传性质的实验作品,没想到深受玩家欢迎,之后又推出了《孔明传》、《毛利元就》、《织田信长传》、《曹操传》等续作,成为了单独发展的战棋系列。游戏根据玩家熟悉的三国历史改编,设计了多个场景丰富的关卡,以及丰富的人物养成和兵种宝物等内容,各种地形对不同单位的影响,以及灵活使用策略扭转战局,让玩家在每次游戏过程中都有着不同的体验,很多人一遍又一遍通关玩的乐此不疲。本作当年在PC、SFC、SS、PS等平台广泛流行,后来还有爱好者推出了修改版本,时至今日仍然是战棋游戏中不可错过的经典。
第四位,皇家骑士团2
在战棋游戏的发展历史中,这个名字是绝对绕不过的经典,在此之前的作品中,这类玩法给人的印象是画面简陋且难度高不容易上手,然而天才制作人松野泰己带来了颠覆性改变。
首先在画面表现上,利用45度视角和方格台阶式地图,在当年没有多边形技术的条件下,实现了不同地形环境和高低差特色;此外众多可使用角色和NPC让玩家有了丰富的故事和成长体验;最后便是松野泰己亲自打造的世界观,小说式的剧本原本为创作多部游戏设计,独立的群岛、三个民族、曾经强势的铁腕领导人,这些吸引人的内容,都来自制作人在东欧地区旅行受到的启发,熟悉历史的玩家,可以在现实世界中某地区分裂内战找到原型,玩家在游戏中有着极强的代入感,对人物和故事更是有着深挖掘的动力。
本作最早在SFC主机推出,销量达到71万套,随后又移植到SS和PS主机,前不久更是推出了重制版,名作的魅力可见一斑。
第三位,火焰纹章圣战之系谱
尽管前面提到了《泪指轮传说》,但是在战棋游戏里程碑中,《火焰纹章》正传作品仍然是不可或缺的,这个系列众多作品中,当年被玩家研究最多的,莫过于1996年5月在SFC主机推出的《圣战之系谱》。
本作在远超以往的庞大地图基础上,构建了丰富的人物和故事,山地、森林、雪原等多种风格的场景,组成了整个世界,玩家有一种亲身参与冒险历程的感觉,登场人物多达几十人,关系错综复杂包括数代人的恩怨情仇。游戏继承了系列传统的高难度设计,丰富的养成和收集元素让人有足够的动力重复通关,尤其是传说中十二位圣战士所用武器,成了玩家梦寐以求的神装。游戏受限于只有4MB的卡带容量,以及任天堂对开发周期的要求,核心制作人加贺昭三有很多想法未能实现,从此也和任天堂产生分歧,为后来离开单干埋下了伏笔。
第二位,梦幻模拟战2
对于经历过16位主机MD的国内玩家而言,本作可以说是当年最受欢迎的游戏之一,游戏采用了回合制策略+主线故事剧情结合玩法,经典的步兵、骑兵、枪兵相生相克规则,以及指挥官佣兵强化系统,都让那些从未玩过战棋的玩家可以轻松上手,同时关卡中大量对话内容也让故事表现非常生动,有效避免了以往同类作品沉闷枯燥的感觉。
《梦幻模拟战2》最吸引人的元素,莫过于原画师漆原智志创作的众多人物形象,他对角色造型特点的细致刻画,在当时分辨率不高的16位主机方框中,也得到了充分展现,可以说支撑起了整个游戏半边天。除了16位主机MD和SFC外,本作之后还在PS、SS、PC等多个平台推出,国内还推出了PC简体中文正式代理版,同时2代也是系列巅峰,之后由于核心团队离开,导致后面的续作远不如前,让这款游戏成为了绝唱。
第一位,最终幻想战略版
作为游戏史上销量最高的回合制战棋游戏,本作终于让这类玩法迈入顶级大作的殿堂,松野泰己推出《皇家骑士团2》后,为了实现更大的创作目标加入了史克威尔,将自己精心打造的回合制策略玩法,和《最终幻想》系列世界观相结合,打造出了“最终幻想版皇家骑士团”。
游戏以十五世纪英格兰内战为原型,利用PS主机的3D多边形机能和大容量光盘,让多种地形为基础的关卡表现更加细致,玩家也可以通过旋转缩放等手段研究战场制定策略,配合CG动画交待剧情,让人有了电影化游戏体验,陆行鸟、克劳德等史克威尔经典角色的加入也给本作增色甚多,崎元仁和岩田匡治创作的背景音乐时至今日仍然被奉为经典。最终游戏取得了245万套销量,之后在PSP、iOS等平台推出了重制版,如果你只想玩一款战棋游戏,那么《最终幻想战略版》是最佳选择。
战棋玩法曾经涌现了众多经典作品,尽管很多已经淡出人们视线,但是给玩家带来的精彩回忆,却令人难以忘怀,以上这十款游戏,究竟哪一部才是你的最爱呢?如果你还有其他想玩的游戏类型,也可以在评论区留言,我们会每周盘点推荐一些好游戏
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